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Viernes, 11 de Marzo de 2011 13:05 por Lupe Santos de la Fuente

Esteban Sosnik, socio de Atakama Labs: “La innovación está en nuestro ADN”

Rubro: Líderes   |    Etiquetado en:
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Dos emprendedores argentinos vieron en Santiago el lugar ideal para fundar un estudio de desarrollo de videojuegos. Algo innovador que no existía en la región y que hoy, tras vender su primer negocio e instalarse con otro, los posiciona como un referente.

 

Por Lupe Santos de la Fuente / Fotografías José Luis Salazar Araya

En un rubro marcado por las nuevas tendencias y la innovación, Atakama Labs se perfila como la empresa más importante de videojuegos de Latinoamérica. Sus socios, Tiburcio de la Cárcova y Esteban Sosnik ya son experimentados en las lides del emprendimiento.

El año 2002 fundaron Wanako Games, siendo los primeros en crear un estudio de desarrollo de calidad mundial en Latinoamérica. Algo totalmente innovador y donde ellos apostaron por los talentos de la región.

Tal como nos cuenta Esteban, “en ese instante -año 2002-2003- todo estaba dominado por las consolas, ese era el mercado que estaba creciendo y es un rubro bastante complejo, porque los juegos son muy caros de desarrollar y dependes del propietario de los paneles de control para que te autoricen a llevar a cabo los juegos y también de los publishers, que son los intermediarios para publicar. Ese era un negocio muy intensivo en capital y ahí entró Wanako bajo un modelo de servicios, con el que nosotros trabajábamos para los publishers ofreciendo nuestras prestaciones en desarrollo”.

Y les fue muy bien, tanto que fueron comprados en una millonaria transacción por la transnacional Vivendi Games. En 2010, tres años después de la venta de Wanako, se lanzaron con un nuevo proyecto, también marcado por la innovación, donde están implementando permanentemente tecnología y marcando la pauta en el desarrollo de animaciones y aplicaciones web. Si antes lo que “la llevaba” eran las consolas, el año 2011 los juegos en línea son grito y plata.

“Ahora en Atakama lo que varía es que seguimos con un centro de desarrollo en Santiago y oficinas en San Francisco, EE.UU., pero el swicht más grande es que estamos en el mundo online, donde podemos autofinanciar nuestros proyectos y somos dueños de toda la cadena de valor. Por otro lado, el negocio fue mutando muchísimo, puesto que el mundo de los videojuegos es una industria que cada cinco años se reinventa y cambia”, nos cuenta Sosnik.

Sabiendo aprovechar las oportunidades de un segmento que conocen muy bien y siempre pensando en marcar la diferencia, idearon una estrategia innovadora. “Ahora vamos más allá del desarrollo del juego, que es un desafío inmenso en sí. Son juegos con un modelo de negocios como servicio. Tú los lanzas, después los operas y los expandes en función de lo que la gente va esperando de ellos. Antes se creaban por un año y se lanzaban, pero ahora se estrena un piloto y va modificándose dependiendo de cómo los usuarios funcionan”, recalca Esteban Sosnik.

Así, en este nuevo emprendimiento, Atakama Labs es dueña de sus productos y los va poniendo a disposición del público masivo a medida que identifican oportunidades en el mercado.

Pero, ¿cómo llega alguien a crear una compañía de videojuegos? Tal como nos cuenta nuestro entrevistado, la mayoría de las personas que se dedicaban a este rubro lo hacían de una forma más amateur, es decir, eran fanáticos que poco a poco, dada la disponibilidad de nuevas tecnologías, iban inventando juegos.

Su historia es totalmente distinta, nunca le gustó mucho jugar con consolas ni en el computador. Esteban Sosnik venía de trabajar en fondos de inversión y tenía ganas de emprender su propio negocio. “Me di cuenta que el mundo de los videojuegos era un mercado que estaba creciendo, sofisticándose mucho y que a medida que la tecnología iba desarrollándose eran producciones casi de Hollywood. Al mismo tiempo, vi que había mucho talento en la región haciendo juegos amateurs y ahí vislumbré la oportunidad de profesionalizar esos procesos. Por otro lado, era una muy bonita fusión de ciencias y arte”.

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